いつものハリケーン川西さんにお邪魔しました。

今回はゲンシグラードンの初陣。

大会前は、やはり新弾CP4の開封で盛り上がっていました。
ちなみに自分は1箱開けて・・・フーパとかサーチャーとか出ました。
欲しかったジュカインMジュカイン改ハンメガホンあたりが手に入ったので満足です。欲を言えば、ポストが欲しかったw

んで、CP4引いていた他の方とグラードンEXとゲンシグラードンEXを1枚ずつトレードでいただきました。ビルドのノンキラ脱出も近い!?


大会の方は、午前は○○×、午後は×××で両方圏外。
ゲンシグラードンをプレイしたことがある方に構築のアドバイスをいただきました。大変ためになりました。ありがとうございます。
午後はお試しでソーナンスbreakを入れてみましたが全然駄目でした。相手の次元の谷を利用するのは難しい・・・

あと、バトル場にゲンシグラードンEX(Ωバリア持ち)がいる時にフラダリでベンチポケモンを呼び出せるというのを初めて知りました。
できないと思っていました。疑ってスミマセン(>_
あれこれカード見てたら疑問に思うことがありました。

ゲノセクトEX(XY10)がオンバーン(XY3)に対してワザ「ラピッドブラスター」を使う場合、「ラピッドブラスター」のエネルギーのトラッシュが先か、オンバーン(XY3)の特性「エコロケーション」のコイントス判定が先か、というものです。

「ラピッドブラスター」の基礎火力は100。オンバーン(XY3)の最大HPも100なので普通はエネルギーをトラッシュせずとも一撃ですが、オンバーンbreakやトレーニングセンターによりHPが上がっている場合はそれなりに重要です。

参考までに各テキストをコピペしておきます。

オンバーン(XY3)の特性
エコロケーション
このポケモンがワザのダメージを受けるとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、このポケモンはそのダメージを受けない。

ゲノセクトEX(XY10)のワザ
ラピッドブラスター 100+
このポケモンについているエネルギーを好きなだけトラッシュし、トラッシュしたエネルギーの数×20ダメージを追加。



ラピッドブラスターのエネルギートラッシュの後にエコロケーションのコイントス判定と予想してみます。
色んな人のブログ拝見して、ゲンシグラードンが面白そう&安そうなので組んでみました

ゲンシグラードンはビルド産のノーマル版でいいと思ってカードショップで迷わずノーマル版を買ってしまったのですが、別のショーケースにあったRR版のゲンシグラードンの方が安かったw
ち~ん(笑)

腹いせにゲンシグラードン1枚はSR買いました。格好いいので後悔はしていない。

今日で1枚を除いて全カードが揃いました。週末の大会はこれで出る予定です。
残り1枚のカードがどこ行ってもなくてプロキシになるかも・・・(わかる人はわかるはず)



P.S.
EX×M×BREAK楽しみですね。ジラーチ欲しいので少なくとも1ボックス買いますが、シェイミEX当たるといいなあ!
チラ裏です。すんません。

HP120110→140に。
相手の次元の谷を利用して超エネ貼りからのワザワンチャン
チョッキやおまもりと合わせてより長く耐え。

うーん・・・



ゲングラにポケモンセンターのお姉さんはいるのかな
ないとジャローダめっちゃきついとおもいます
MスピアーEX
画像はTwitterでの拾い物。

MスピアーEX HP200

ワザ[草][草]ハザードスティンガー 40
このポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュし、
相手のバトルポケモンをどくとマヒにする。
この効果でどくになったポケモンがポケモンチェックのときに
乗せるダメカンの数は4個になる。(推測)

弱点:炎×2 抵抗力:- にげる:0~1(不明)


まず、イラストがたまんねぇ。見るからに毒々しいエキス。興奮しますね。
メガスピアーのチャームポイントである毒針も鋭くメタリックに描かれており、個人的に100点満点。

ワザの方も素敵で、ダメカン4個のどく&マヒ。ワザを打つだけで80ダメージ、マヒで動けずターンが回ってくれば120ダメージ。どんなポケモンでも1~2パンで、メチャメチャ強い。
エネルギーをトラッシュするデメリットはにげるやメガターボで補いたい。

もとからエネルギーをトラッシュするためまんたんのくすりが使いやすいのもポイント。


このとても素敵なポケモンの問題点は、AZやヒモ、ゾロアークで解決されやすいということ。そこら辺はちょい考えないといけませんね。
あとはスチールシェルターが厳しいところか。こちらのターンで植物の森を貼るとしても返しのターンで壊され続けたら辛い。
また、非EXに対して燃費の悪いワザでもあるので、環境は向かい風。
あ、でも、HP90~120のポケモンには圧倒的に強いから、まわし付けたミュウとかオーロットとかにはある程度対抗できるか。HP80以下でよるのこうしん連打されたら辛いですね。
たぶん、フラダリでシェイミを呼んでハザードスティンガー、相手逃げられず相手のポケモンチェックできぜつ、サイド2枚取りつつ自分無傷でターン回ってくる、って動きが猛烈に強いと思います。ただしAZに注意やな。


いろいろ問題はあれ、惚れたので組む予定です。





(追記)
進化すると状態異常が回復するのは痛いですね。非EX環境だと普通の進化やらbreak進化やら横行するのでやはりキツい向かい風が吹いている。
超王2ボックスの余りものとちょうど手元にあったカードで雑にオムスターデッキを組んでみた。

感想
・化石は思ったより成功しづらい
・採掘キットがケアとしてよい
・ミロカロス(きらめくはもん)は悪くない
・オムスターに進化するタイミングが遅い。ミツルが欲しい
・デッキ内に復元ポケモンがなくなってくると腐るカードが非常に多い
・できるだけカードを捨てたくないのでプラターヌを入れづらい
・ダイブボールはダイブ強い。




・・・・・


・・・・・


・・・・・




ダイブボールはダイブ強い。






本題
オムスターデッキで課題なのがたねポケモンの選択(これは過去の記事にも書いた)。
候補を上げると
・ツボツボ(XY10)
・テッポウオ-オクタン(XY8)
・ヒンバス-ミロカロス(きらめくはもん)
・ジーランス(しんかいサーチ)
・レジアイス(レジブリザード)
・シェイミEX
・マナフィEX
・バリヤード(ベンチバリア)
など。

まず、テッポウオ-オクタンは相性がそれほどよくないと言っておこう。
当たり前だが、手札の復元ポケモンはベンチに出せない。かといって捨てる訳にもいかない。Nとかオダマキ博士の観察とかでデッキに戻してしまうのが最も無難だ。
しかし、アビスハンドでは手札をデッキに戻すわけではなく、また手札が少ないほど多くのカードを引ける。
オムスターデッキでは手札の消費は激しくない。なにより、ハイパーボールがとてもじゃないが入れられない。テッポウオ-オクタンを採用するならメンテナンスを多く入れたいところだ。

次にツボツボ(XY10)。無色1エネでカードを2枚引いてから手札を1枚デッキの下に戻すという、化石のために刷られたようなカード。デッキの一番下に復元ポケモンを仕込んでおくことで、次のターン確実に化石を成功できる、というものだ。
公式のデッキレシピではたねポケモンがこのカード4枚のみという構成になっていることからわかるように、意図されたものだろう。
このカードの弱点は、とにかく遅いことである。ミツルを使わない前提なら、きのみをかくす→化石カード使用しオムナイトをベンチに→オムスターに進化と計3ターンも要してしまうのだ。さらに言ってしまえば、化石カードは確実に決めるよりも複数回打った方が都合がいい。採掘キットで連打すればいつしか当たるだろう。
また、きのみをかくすを使った次のターン、化石カードを引くためにフウロやNを使ってしまっては元も子もない。
消去法で選択されるポケモンだと思われる。

ヒンバス-ミロカロス(きらめくはもん)は無難。採掘キットを戻して化石カードをさらに2回使ったり、サーチャーの代わりにも使用できる。
そして最大の利点はダブル無色エネルギーを再利用できる数少ないカードのひとつだということ。プテラで特効するにしても弾切れでは意味がない。

ジーランスはツボツボと同じで無難なカード。しんかいサーチはかるいしやヘッドノイザーなどをサーチできる。

レジアイスはポケモンEXからのワザを受けなくなるワザを持ち、ベンチのEXを引きずり出せるオムスターbreakと相性がよい。
水エネルギーとダブル無色エネルギーでワザを打てて無理がない。
小技はないが太い勝ち筋を生みやすいカードだと思います。

シェイミEXは二個玉つけてスカイリターンして云々。
ハイパーボールを無理矢理入れるならこのカードも採用してもいいかもしれない。

マナフィEXはアクアチューブによるにげる補助だが、やはり水エネルギーを貼るタイミングがない。
にげる0のプテラで十分と思われる。

バリヤードはダイブボールで持ってこれないので運用が難しい。
オムスターの特性により展開していくデッキなのでベンチを守れるのはありがたい。
ベンチを圧迫してしまうが。



オムスターデッキは化石カードでスロットを稼いでしまうのでデッキのスペースがせまく、構築が難しい。
ジムバトル行きました。

午前の部
参加者:10人前後
形式:スイスドロー
使用デッキ:ジャロ単(アリアドス無し)

1回戦 イベルタル・イベルタルEX・バルジーナ 6-2○
低速デッキには有利な相性。早々にジャローダが立てられたので、順当にベンチを育て続けてごり押し。
対戦ありがとうございました。

2回戦 MジュカインEX・アリアドス・ミュウ 6-5○
こちらが草タイプなのでお相手さんのアリアドスが完全に腐る。バトルコンプレッサーやハイパーボールで早々に切られていきました。
闘魂のまわしをつけたジュカインEX(HP210)がとぐろ→スラッシュダウンで倒せず苦戦。削るも逃げられてジャギドセイバーで全快と、苦しい戦いに。
活力剤+へびしばりで粘り、ビリジオンのサイドカウンターで追い付く。お相手さんのエネルギーが切れ、こちらはカスミのやる気で要所のカードを回収。
最終的にデッキ3枚の状態で時のパズルを使いフラダリをトップにしてサイドレース勝利。
対戦ありがとうございました。

3回戦 ルギアbreak・ドータクンbreak 3-5×
ライジングバーン→ハチマキライジングバーンでジャローダが吹っ飛び厳しい立ち上がり。
へびしばりで拘束してなんとかルギアbreak1体目は突破。ルギアに苦戦している間にベンチにドータクンが2体立ち、ルギアがエネルギーゾンビ状態。活力剤をフル活用するもテンポ差で及ばず時間切れの負け。
ルギア固いっす(-_-;)breakになるととぐろ→スラッシュダウンでも妖怪10足りない。
このとき午後の部はアリアドスを入れると決心。


結果:2位



午後の部
参加者:10人前後
形式:スイスドロー
使用デッキ:ジャロ単(アリアドスあり)

1回戦 オーロットbreak 0-1×
ついにアリアドスを投入しての初陣・・・だったが先行ミツルオーロット。あっ・・・()
プラターヌで引くもたねポケモンが拾えず、ウッドスラムでボコられて終了。
あまりにも早く負けてしまったので同じ方とフリー対戦させていただきましたが、3回連続で0-1負け。アリアドスは呪われているのか。
対戦ありがとうございました。

2回戦 bye
正直これも呪われていると思わざるを得ない。

3回戦 闘 0-1×
イトマルスタート。先行貰うもたねが来ず。何もできずゴリラ負け。
その後フリーさせていただくもボコられる。最後の1回だけは勝てましたw
対戦ありがとうございました。

結果:圏外



プロモパック計6パックからキラエネ5枚(妖2鋼2水1)出てアド。
そうか、アリアドス。お前は戦績を犠牲にして俺にキラエネを・・・!

このあとアリアドスは抜きました。
フリーでも一切使わなかった・・・。


いうてアリアドス入りもう少し調整したい。
彼にはもう一度チャンスをあげるつもりです。
色んな人のジャローダデッキを見ていてよく入っているのが、アリアドス(XY7)。

アリアドス(XY7)は以下のようなステータスになっています。

草 HP70
〔特性〕どくのす・・・各自分の番に1度だけ、お互いのバトルポケモン(草ポケモンをのぞく)をどくにする(草ポケモンはどくにならない)。

〔ワザ〕[草][無]かこいこむ 威力30・・・次の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは逃げられない。

弱点炎×2 抵抗- にげる1



ワザは殆ど使わず、もっぱら前半の「どくのす」が採用理由となるポケモンです。
自分のバトル場のポケモンを草タイプにすることで自分だけどくにならない、とするのがセオリー。
では、このポケモンを採用するメリット・デメリットはどこにあるのでしょうか?以下に簡単に纏めてみます。

メリット

・ジャローダの火力補佐ができる。
→相手をどくにするということは要するにお互いのポケモンチェック毎にダメカンを1個置くということ。自分の番が終わると即1個は乗るので、+10+αの火力補佐となります。どく状態は重ねがけしても意味はないのでレジロックのように同じカードを並べて+20+30できることはないですが、しっかりどくとマヒは両立します。劣勢時の火力が悩み所のジャローダにとってへびしばりのコイントスにあまり頼らない立ち回りもできるようになります。

・グレイシアEXを倒しやすい。
→グレイシアEX(XY10)のワザ「クリスタルレイ」を使われると、進化ポケモンからのダメージを受けなくなってしまいます。威力は70なので、きっちり2キルが取られ、ダメージレースで大幅に不利になってしまいます。先述した劣勢の典型といえますが、このカードを入れておくことで居座りをさせづらくし、ジャローダの圏内にも入れやすくなります。実際にあった対戦ではグレイシアデッキに対してジャローダで先制しダメージを加えるもとぐろ(40)→スラッシュダウン(80+60)の180ではまわしグレイシア(HP170+40)が倒せず、ビリジオンを活力剤で使い回してなんとか立ち回っていましたがどくのすがあればと思っていました。(ちなみにその対戦は5-6の負け。)

・シェイミEXを倒しやすい。
→シェイミEX(いつもの)はHP110なのでとぐろ後とぐろ(40+60)やハチマキスラッシュダウン(80+20)で倒し切れないのが悩み所でしたが、どくのすさえ張っておけば万事解決。あとはとぐろ(40)でHP50のミュウ(XY10)が倒せます。

・レベルボール、活力剤、巨大植物の森で簡単に作れる。
→ツタージャやジャノビーしかサーチ先のいなかったレベルボールの用途が増え、また巨大植物の森を置くことで速攻進化できます。アリアドスは確実なダメージソースになっていてジャローダが完成する前からダメカンを置いておくことができます。これはルギア(XY10)を相手にした時にはより活きてきます。

・初手での引き直し確率が減る。
→これも結構重要。ジャロ単はたねポケモンがツタージャ×4とビリジオンしかいないのが悩みでしたが、イトマルの分だけたねポケモンが水増しされます。


デメリット

・事故の根本的な解決になっていない。
→アリアドスを入れることでジャローダデッキの悩みである事故を減らすことができるかというとむしろ増えるかと思います。理由は簡単で、展開に不要なカードが水増しされているからです。盤面に直接触れるタイプのカードなので要所で引き込みさえすればいい。

・HP70がもろく、サイドレースで狙われやすい。
→サイドレースとなった場合、HP70と倒しやすく、厄介などくのすを撃ってくるアリアドスはフラダリの標的となります。中火力でもサイドが取れ、どくのすが打たれづらくなり、ジャローダのとぐろも解除できる。相手にとって一石三鳥です。

・初手イトマルスタートは悪夢。
→サイド1枚を相手に差し上げるようなもの。後々活力剤で回収できるとはいえ、できるだけ回避したいです。


以上の点から結論を述べますと、引き込む心配も最小限で、レベルボールやバトコン活力剤で森があればすぐ立てられるイトマル1アリアドス1がよいのではないでしょうか。

机上論ではここらが限界です。あとは調整して対戦に挑むのみ。

なんとなく、アリアドスは抜けるような気がするなぁ・・・w



ジムバトル@ハリケーン川西(3/26)
ジャロ単でジムバトルいってきました。

人数:5~10人
形式:スイスドロー3回戦

レポは省略します。○×○で圏外でした。
参加費のパックは破天の怒り。2パックむいてハッサムEXが当たりました。

手応えがあったのでこの調子で行きたいと思います。

大会後は数戦フリーさせていただいて、初心者の方がいらしていたのでデッキ調整の手伝いを勝手にやりました。
水デッキだったみたいなのでダイブボールとうねりの大海をあげました。調子に乗って、ルギアとルギアbreakのセットもあげてしまった。
ルギアは時間稼ぎができて使いやすいと思うのでぜひ強くなってもらいたい。

参加者の皆さん及びハリケーン川西さんありがとうございました。


デッキレシピは画像の通り。
フリーでグレイシアデッキにボコられた時はビリジオンが輝いていたw
コロボーシよりかは強かったです(⌒,_ゝ⌒)

愛用しているチコリータコインがめっちゃオモテ出してくれて感激
ポケモンカードゲームを考えるにあたって、最近思うことがあります。

このゲーム、手札に何かしらの保険、対策カードを温存しておくことはあまりないんですね。

手札に温存するカードといえばバトルサーチャーやポケモンいれかえ程度ですが、逆にいえばその程度。

理由は鮮明で、1ターンでかなり盤面が動くため温存したカードが思い通りに働くことがあまりないこと。

そして、強力なドローソースがあるので、メインの動きと引き換えにしてまで手札に対策カードを持っておくよりも、ドローソースで引き込んだ方が早いということ。



プレイングのうまい人は、数ターン先まで見越しているんでしょうか・・・。

僕はサイドレースの計算がやっとです。
こんばんは。
突然ですが、ポケモンカードにおける汎用カードと言ったとき、何が思い付きますか?

プラターヌ博士?フラダリ?シェイミEX?僕は以下の四天王がまず思い浮かびました。

《トレーナーズポスト》
《バトルサーチャー》
《バトルコンプレッサー》
《時のパズル》

どんなデッキにも入れたい4種類のカードです。勿論、これらのカードが全て入っている訳ではないデッキは数えきれない程あります。全部高いし
しかし、スペースさえ空けば絶対入れたい。僕はこの「スペースの空き」を綺麗に埋めてくれるカードが汎用カードだと思っています。

まず、「スペースの空き」について。
空いたスペースにターゲットホイッスル、メガホン、ハンマー、ヘッドノイザー等各種対策カードを入れたいと考えている人が多くいるでしょう。しかし、それらのカードは明確な採用理由が決まっています。例えば、ターゲットホイッスルならシェイミEXを釣ってサイドレースで追い付く、メガホンなら襷やまわし潰し。所詮は環境に左右されるカードです(考え方としては後手に回っている)。はっきりした理由のもとで採用を決めた時点でデッキの基軸の一部なので、「スペースの空き」を埋めるカードではありません。ある仕事の担当を任されている人がただ空きを埋めるだけの人材な訳がありません。誰でもいいのは荷物運びとか、そういったことです。

ところで、「取り敢えず入れとこう」→「結果強かったからそのままにしておこう」と言ったケースもあります。これも十分アリですが、ここはひとまず机上論で考えましょう。

一方、上記四天王カードはデッキを回転させる為のカード。いわば潤滑油です。理由はただひとつで「デッキを回すため」。いわば荷物運び。その中で優秀な荷物運びが汎用カードと言われるのだと思います。

理論上大まかに言って、デッキ内のカードは「デッキコンセプト」と「対策カード」を合わせた「基軸」と、「汎用カード」で構成された「潤滑油」に分類されます。
(ただし、複数の役割を同時に持つカードもあります。例えば
■《かるいし》は対策カードでも汎用カードでもある。
■《シェイミEX》は汎用カードでありながらデッキコンセプトにもなりうる。)
(汎用の定義からはずれてしまいますが、この場合《ピーピーマックス》も汎用カードに分類されるでしょう。)

デッキで戦うには、これらのカードのバランスが必要なのかも。デッキコンセプトが過剰な場合は回らなくても仕方ないし、汎用カードがあってもコンセプトの薄いデッキは決め手に欠ける。

まぁ、つれづれ時にはこんなことも考えてはいかがでしょうか。
以上!



P.S.
書いた後に気づきましたが汎用という言葉がゲシュタルト崩壊を起こしていますね。
何か他にいい名称はないものか。普通に潤滑油でいいかな

XY9で出たオーロットBREAK・ゲッコウガBREAK
XY10でのフーディンEX・オムスターBREAK

「最近のベンチ狙いカード」といえばこのあたりが思い付きますが、どれもこれもバリヤードの特性「ベンチバリア」をすり抜けることができるんですよね。

サイレントフィアー、(きょだい)みずしゅりけん、スプーンまげ、サプレッションはいずれも「ダメカンを置く」テキスト、あぶないしょくしゅは「バトルポケモンと入れ換える」テキストなのでベンチバリアの対象外という。ベンチバリアとはなんだったのか。
アイアントデッキに入れようかと思いましたが悩ましいところです。

あ、ロケット団の工作SRを使いたいがためにアイアント+ミュウデッキ組んでるんですよ。しかしカードが妙に集めにくいw
げんきのかけら、フレア団のしたっぱは案外サプライがあまりない&ハンマー系統はいいお値段となっております。

カスミのやる気とトレーナーズポストも枚数足りてないので集めなきゃ・・・
こんにちは。かざもです。
めざめる超王の開封結果です。

2BOXで・・・
SR:ロケット団の工作 ゲノセクトEX
RR:MフーディンEX ルギアBREAK チルタリスEX ブラッキーEX グレイシアEX オムスターBREAK
その他めぼしいもの:N2枚 ミュウ2枚 カオスタワー3枚 退化スプレー3枚 プテラ4枚

パック運は散々ですがBOX運はまずまず・・・といった引き。
なによりミュウ2枚が嬉しいです。行進使ってるのでw

フーディンEXURSR、MフーディンEXSRがとても欲しかったのですが当たりませんでした。残念ですね。しかし集めたい。
どなたかと同じレアリティ同士でトレードさせていただきたいところ。
こんにちは。かざもです。
2日連続でジムバトル行ってきました。

@ハリケーン川西(3/19)
使用デッキ:ビークイン行進(ドータクンなしミュウあり)
参加者:15~20人
形式:スイスドロー

1戦目 ミュウブイズ 6-5○
ミュウでベンチのダース、グレイシア、ブラッキー等の技を打つデッキでした。
公式がやっていたので存在するとは思いましたが、正直強いとは思っていませんでした。
しかし相手させていただくとデッキが回る回る。めっちゃ綺麗なプレイングが見れて感動でした。
サイドレースで競り合いになり、フラダリを手札に戻せるサーチャーがが引けず、最後のハイボアンノーンでやっと引き、ギリギリの勝ちでした。
対戦ありがとうございました。

2戦目 オーロット 6-4?○
小学生の方。オーロットデッキは初のお相手でした。グッズが使えないようだったので丁寧にプレイ・・・したかと思いきやオーロットの前でサーチャーを使ってしまう凡ミス。
お相手が見逃していたため続行という形になりましたが、申し訳なかった・・・。
なんとか押し切って勝ち。
オーロットがいない内にサーチャーを打ってしまうことを心がけたい。
対戦ありがとうございました。

3戦目 純行進 4-6?×
先日負けたので気合いを入れて望みましたが、ビークイン行進では純行進に勝てないw
今の段階では若干諦めています・・・。アドバイスを頂けると嬉しく思います。
対戦ありがとうございました。

4戦目 クロバゲンガーEX+プテラ 6-4○
小学生の方。テンションが高くてよかったです。
次元の谷を利用されやみのかいろうでぐるぐる回されるも、ゲンガーEXをワンキルできるまで貯めて狩り、なんとか勝てました。
対戦ありがとうございました。

結果2位でシールド25枚いただきました。

@パラレル(3/20)
使用デッキ:ビークイン行進
参加者:2人()()()()()
形式:総当たり

パラレルでポケモンカードの大会を見たことがなかったのですが、まさか二人とは笑
しかもその二人とは自分と、一緒に来た友人T。

vs友人T ガラガラ闘 0-1×
初手:アンノーン、エネルギー×2、二個玉、サーチャー、なかよしレスキュー、ビークイン。なんやこれw
友人Tに煽られながら、バトコン引いたらハッピーセット(バトルコンプレッサー+バトルサーチャーの任意のサポートを使える組み合わせ)だなとか考えてドロー!
・・・エネ引きました。エネつけてめざめるパワー。迫真の10ダメージ。タスキ潰せた!よっしゃ!

この後ルカリオEXのストロングジャブでボコられました。
ち~ん(笑)

まぁ面白かったんでよかったですw
対戦ありがとうございました。


その後二人でワイルドブレイズ2パックずつ引いたら(紅葉やメガホン狙い)、友人Tは見事メガホン当て喜ぶ。よかったね。
自分はなんと・・・MリザードンX。いらねえwww観賞用ですね。

とにもかくにもこれでカメックスシールド75枚集まり、デッキ1つ分にはなりました。
水タイプのデッキを組んだら付けてあげたいと思います。

掘り出し物。
こんにちは。かざもです。

自分はADVの頃にもポケモンカードにもハマっていて、カード束がいくつもあったので今でも使えそうなカード達を掘り起こしてみました。

エネルギーいろいろあってアド(^-^)と思ったり
学習装置をシングル買いして損したー(´Д`)と思ったり。

ADVはレインボーエネルギーが使えない代わりにマルチエネルギーが収録されており、探していたレインボーエネルギーは出ず・・・()
プロキシに使うか

ラティオス☆は当時小学生の自分にとってはスリーブという概念がなかったものですから当然ボロボロですしトレードにも出せませんね。
今からでもスリーブに入れて大切にしたいと思います。
さほど記念すべきでもない「本日のクソデッキ」第1弾。

草タイプの速攻デッキです。

【12】
4 x ジャローダ (xy10)
4 x ツタージャ (XY10)
4 x ジャノビー (XY10)
【39】
4 x プラターヌ博士
3 x N
1 x センパイとコウハイ
1 x AZ
2 x フラダリ
2 x カスミのやる気
2 x バトルサーチャー
4 x 時のパズル
2 x 活力剤
4 x トレーナーズポスト
1 x ハイパーボール
4 x レベルボール
1 x ターゲットホイッスル フレア団ギア
1 x 改造ハンマー
1 x びっくりメガホン
1 x スーパーポケモン回収
2 x ちからのハチマキ
4 x 巨大植物の森
【8】
8 x 基本草エネルギー


【テキスト補足】
ツタージャ(XY10) HP60
〔草〕ちょっとすいとる 10
このポケモンのHPを10回復。
弱点:炎×2 抵抗力:- にげる:1

ジャノビー(XY10) HP70
〔特性〕へびしばり
このポケモンを手札から出して進化させた時、1回使える。
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。
〔草〕つるのムチ 20
弱点:炎×2 抵抗力:- にげる:1

ジャローダ(XY10) HP140
〔無〕とぐろをまく 40
次の自分の番、このポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+60」される。
〔草〕スラッシュダウン 80
次の自分の番、このポケモンは「スラッシュダウン」が使えない。
弱点:炎×2 抵抗力:- にげる:2


【コンセプト】
巨大植物の森でツタージャ→ジャノビー→ジャローダと進化させ、エネ1で殴れるジャローダで速攻。打ち合いに持ち込めば圧倒的優位。
回れば強い。

【各カード解説】
ツタージャ・・・下敷き。都合上たねポケモンがコイツしかいないので引き直しが第一の難関となる。大量ドローを許しても先行取ってNで流せばええんやで

ジャノビー・・・悶絶少年専属調教師。ランドイベゼルネ等の下準備ポケやエースポケを足止め。コイントスが必要で、あずにゃんや回収で使いまわして試行回数を稼ぎたい。進化されるとマヒは回復するので注意。

ジャローダ・・・エース。高打点で殆どのポケモンを2パンで倒せる。ハチマキスラッシュダウンでシェイミを倒せないのが辛いがそれ以外は文句無しの高性能。エネ1でワザが使えるので妨害系にも強め。

プラターヌ、N、カスミのやる気・・・ドロソ。活力剤や時のパズルがあるのでトラッシュにカードを送れるプラターヌが優先される。カスミのやる気は手札にサーチャーや活力剤、時のパズルがある時や進化ポケはいるのに巨大植物の森がないという時、手札を入れ替えたくない場合に有効。プラターヌより見れる枚数が1枚多いのも〇。手札コストも中盤以降不要なN等を切っていけば無駄がない。

フラダリ・・・勝利の星。

AZ・・・必要なエネルギーが1つだけなので、エネルギーをトラッシュするというデメリットは薄く、逆に森下で再度2進化を置き直せる+へびしばりが使えるという恩恵が大きい。

ボール・・・ツタージャがうまく引けずベンチ不足で負けという珍事を避けるためレベル4とした。おかげでジャノビーも引きやすくなった。ジャノビーさえ引ければ縛って時間が稼げる。レベルでサーチ不可能ハイパーでサーチ可能なポケモンがジャローダのみなこともありバランスの都合上ハイパーは1。

ピン積みグッズs・・・ポケモンが少ないだけあって枠が空いたので相手によって刺さるカードを使い分けるシルバーバレットとした。腐るカードはカスミのやる気で捨てたい。ホイッスルフラダリハチマキスラッシュダウンでシェイミを狩れないのはやはり困り物である。スーパーポケモン回収は決まりさえすれば強力。

ポスト・・・このデッキは回れば勝ち、なので最もデッキを回しやすいカードを多く入れた。

巨大植物の森・・・引けなきゃ終わりなので強気の4枚。不要ならカスミのやる気に使えばいい(N回目)。


【総評】
ポケモン4-4-4のみというクソデッキにしてはまずまずの強さ。
コロボーシ(XY9)も候補。ワザ名は忘れましたが草1エネで草ポケを3体くらいサーチできます。その場合もう少し草ポケモンを増やすのがいいか。ビリジオンとか。



(追記)少し修正しました。out草エネ1、ポケモン回収1 inはかせのてがみ1、炸裂バルーン1
バルーンは夜の行進見て入れました。スーパーポケモン回収はちょい微妙でした
【12】
4 x ジャローダ (xy10)
4 x ツタージャ (XY10)
4 x ジャノビー (XY10)
【41】
4 x プラターヌ博士
3 x N
1 x センパイとコウハイ
1 x AZ
2 x フラダリ
2 x カスミのやる気
2 x バトルサーチャー
4 x 時のパズル
2 x 活力剤
4 x トレーナーズポスト
1 x ハイパーボール
4 x レベルボール
1 x ターゲットホイッスル フレア団ギア
1 x 改造ハンマー
1 x びっくりメガホン
1 x はかせのてがみ
1 x 炸裂バルーン
2 x ちからのハチマキ
4 x 巨大植物の森
【7】
7 x 基本草エネルギー
最寄りのカードショップでジムバトルがあると知り、行ってきました。
初めてのカードゲームの大会だったのですが、皆さん親切に対応していただき、圧倒的感謝っ・・・!

使用 よるのこうしん+ビークインtメタチェ

1戦目 悪 6-4○
お相手の方が事故だったようで、バチュルでイベ倒して勝ち。
非常に丁寧で非常に親切なお方でした。対戦ありがとうございました。

2戦目 よるのこうしんミラー 0-2×
お相手の方は「相当強い」と情報のあった小学生の方。正直自分よりもプレイングが上手く、デッキ構築も非常に参考になるものでした。
初動がよろしくなくお相手に先制され順当に負け。やはりドータクン・ビークイン入りはミラーで不利である。
代わりに特殊エネ対策には強いんですがw
対戦ありがとうございました。

3戦目 サーナイト+ギラティナ 4-0(記憶)○
2戦目の方のお母様のようでした(もしかしたら違うかも)。
また事故のようでした。ギラティナに殴られる前にダメージレースで優位に立てました。
エリトレのケアをしないといけないと自覚した1戦でした。
対戦ありがとうございました。


ということで、完全にビギナーズラックで2-1(10)で2位。スリーブ25枚とプロモパックを頂きました。プロモパックからはキラエネが2枚出てアド。
実際に大会に出てみて、ポケカのガチ対戦をしてみて反省点が多く見えました。またデッキ調整の時間だ・・・

最後に、今回使ったデッキリストを張っておきます。

【24】
4 バチュル
4 ランプラー
4 バケッチャ
3 ビークイン
3 ミツハニー
1 ドータクン
1 ドーミラー
4 アンノーン

【26】
4 プラターヌ博士
1 オダマキ博士の観察
1 センパイとコウハイ
1 フラダリ
1 オカルトマニア
3 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
3 レベルボール
4 バトルコンプレッサー
1 あなぬけのヒモ
1 ダートじてんしゃ
1 すごいつりざお
1 ちからのハチマキ
2 次元の谷

【10】
4 ダブル無色エネルギー
6 基本鋼エネルギー

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