カリン参入後の環境はどうなるんでしょうね~。

レック、グラードン、ゲッコウガ、オーロット、ライボダスト、ジュカイン、闘・・・etc
環境のデッキにはカリンは入れづらいように思えますが、果たして行進とビークインはこの先生きのこれるか!
自分はシャンデラ使います


本題
ジムバトル行ってきました

参加者:9人
使用:ブルサナver.2(ガマゲロゲEX+MサーナイトEX+ルギアEX)

1戦目:ライボダスト
こちらの初手サナEX、ルギアEX、MサナEX、妖エネ、二個玉、サーチャー、なかよしレスキュー、トップ次元の谷とガン事故 引きもよろしくなく悩ましい立ち上がり
一方相手はライボの60打点で殴ってくる
ディスペアーレイで110入れてアサルトレーザー×2とターボボルトでサナが落ちる
ルギアEXが前で、二個玉がすでについているためエネさえ引けばエネ2つのMライボに100入り落とせる



ドロー!







がっ・・・駄目っ・・・・・!!

その後なんやかんや粘るも序盤のサイド4差が響いて負け

1-5×(山札切れ)


2戦目:不戦勝
byeさん対戦ありがとうございました


3戦目:イベゾロ
ゾロアの前でスカイフィールドでガン展開するという舐めプじみたことをかますも、Nとブルパンで事故ったみたいでディスペアーレイ無双

4-0○

結果:圏外


その後少年たちとフリー
そして他の人のフリーを観戦 カエンジシつえーって言ってた、


闘魂のまわしを入れたいなァ~って思った一日でした

対戦していただいた方々ありがとうございました
またよろしくお願いします


やっほーい今日は七夕だ! ということでジラーチをデッキに入れてジムバトルに参戦


参加者:9人
使用:ブルサナ(ガマゲロゲEX+MサーナイトEX)
形式:トーナメント

1回戦:よるのこうしん
先行譲ってかなり回されてターン貰う こちらルチャを出せずブルパンでバチュルを殴る羽目に これでトラッシュに夜の行進が9枚になったのでかなりアホなプレイですね()
返しにセンパイコウハイ&夜の行進と綺麗に返される Nで流すも以降なかなか動けず無難にEXを狩られて負け

2?-6×

結果:1落ち


負けたあとはワイワイ言いながらフリーしたり観戦したり サーナイトを使うのは7月までのつもりなのでもう少し行進に勝てるようにしておきたいです
あとプレイングのミスもちょくちょく見られるので、最低限2度同じミスをしないようにしたいです


対戦していただいた方々、ありがとうございました
楽しかったです
こんにちはd=(^o^)=b

使わないカードが増えてきた&欲しいカードがままあるので、トレード募集をしてみたいと思います。

お願い
①関西圏で実際に会える方に限定させてもらいます。これは自分が郵送するトレードに不馴れなためです。すみません&ご了承くださいm(__)m
②現金とのトレードは考えていません
③折れや欠けといった致命的な傷はなく、殆どのカードでプレイしていませんが、状態は一応プレイドということでお願いします
④レートは要相談です 連絡はコメントかTwitter@kazamonaまでお願いします





提供)
ラッタbreak(XY9)4枚まで
マフォクシー(XY1)3枚まで
マフォクシー(XY10)2枚まで
MスピアーEX(CP4)
ニンフィアEX(CP3・SR)
マギアナEX(XY11)
ダストダス(XY10)3枚まで
ファイアローbreak(XY-P)4枚まで
ピーピーマックス(XY9)4枚まで
ミロカロス(XY5)+ヒンバス(XY2)
ゼルネアスbreak(XY11)
ソーナンスbreak(CP4)2枚まで
MギャラドスEX(XY9)
ギャラドスEX(XY9・SR)
ミュウ(XY10)
MハッサムEX(XY9・SR)
MハッサムEX(XY9)
ハッサムEX(XY9)
魅惑のポフレ(XY-P)
MジュカインEX(XY7・SR)
MジュカインEX(XY7)
MジュカインEX(CP4)
ジュカインEX(XY7)2枚まで
ジュカインEX(CP4)
チルタリスEX(XY10)
バルジーナbreak(XY-P)3枚まで
MリザードンEX(XY2)
ゲッコウガbreak(XY9)
ゲッコウガ(XY9)2枚まで
ミュウツー(XY8・SR)
ホウオウEX(XY9)
ロケット団の工作(XY10・SR)
オムスターbreak(XY10)

募集)
エルレイド(XY8)4枚まで
ダークライEX(XY9)3枚まで2枚まで1枚まで
ギラティナEX(XY7orCP4)2枚まで
ガブリアス(XY9)2枚まで
ドータクンbreak(XY10)1枚まで
ゾロアーク(XY8)3枚まで
きあいのタスキ(XY3)1枚まで



どなたでもお気軽にお願いします(*^^*)
このところ発言の3割くらいが「暑い」になってるくらい暑いです(´・д・`)

熱中症には気をつけましょう! つおいしいみずセット



本題

いつも通り水曜日のハリケーン川西にお邪魔しました

常連の皆さんに集まってもらいました!いつもありがとうございますd=(^o^)=b

参加者:4人
使用:ブルサナ(ガマゲロゲEX+MサーナイトEX)

1戦目:ゲロゲッコ
ブルパンはこちらが先制するも、ベンチで育っている間に改造ハンマーを握れず打ち合いに
その後Mサナを前に出してゲッコウガを優先的に狩っていく
1体目のMサナが瀕死する前に逃がして2体目のディスペアーレイでトラッシュ という理想的な動きをするも、トラッシュしすぎてたね切れの危機に
フウロ→まんたんのくすりというプランだったが、トップがフラダリだったためベンチを狩って勝ち

6-0○

2戦目:ボルケニオンEX+クイタラン+カエンジシ
こちら初手にエネ無しでプラターヌ抱えるも、捨てるに捨てられないハンド それが祟ったのか次ターンにNをもらい、盛大に事故る
ドロソとフラダリ以外のサポートをトラッシュしてもらったっぽかったので、ブルパンとオカマで粘る
ボルケニオンEXをフラダリで呼んでブルパン3回で倒す という手順を2回してサイド差で押しきって勝ち

6-2○


ということでまた優勝できました

とはいえデッキ相性やお相手さんのプレミもあったそうなので調子に乗るのは早すぎますね 大後にデッキ見てもらえて改善点も見えたのでもっと強くしていきたいです



対戦いただいたみなさんありがとうございました(__)
またお願いします(*^o^*)/
こんにちは

どうやら以降の世界大会レギュではXY4以前のカードが使えないみたいですね

最も大きな変化はいわずもがな夜の行進の絶滅ですが 他に気になる廃止カードを見てみると
バトルコンプレッサー
ライボルト
コルニ
ソーナンス
びっくりメガホン
クセロシキ
ゲッコウガ(みずしゅりけん)
ガマゲロゲEX
オーロット
ドータクン




こんなところですかね

新環境では先ずは白レックがトップに立つでしょうね 次いでジガルデラフレシアと悪系統そしてゲッコウガか

使ったことないので確証は持てませんが、ゾロアーク系統はレックウザに対して有利取りやすそう。



・・・てか、この他に使えそうなデッキなくないですか!?w
帰ったらリビングで倒れて眠りについてしまって今この時間(

きっと疲れがたまってたんでしょうねw




いつもの ってことで新デッキでジムバトル参戦しました

使用:MサーナイトEX+ガマゲロゲEX

眠ってしまって記憶が若干飛んでる部分があるのでレポは省略させてもらいます

午前の部 参加者:6人

×○×で圏外でした うーんこの(



数枚差し替えて午後の部へ


午後の部 参加者:8人

○○○で1位でした~

午前と午後でPPMを1枚ずつ頂きました



正直引きが良ければ大体のデッキに勝てるほどのポテンシャルは持っていると思います サーナイト ※ただし鋼は除く ※ただし鋼は除く ※ただし鋼は除く


まだまだ未完成ですがなんとかまとまったらレシピ貼る予定です
ブルパン→にげ→サナでトラッシュ という動きが半端なく強いです



参加者及びハリケーン川西さん毎度ありがとうございます!
またお願いします!


ごきげんよう
補講で午前は間に合わなかったので遅れてハリケーン行ったら残りの皆さんですみの玩具行かれるそうなので自分も参加させてもらいました~

使用:この前と同じ鋼

1戦目:ライボホウオウ
ライボはガルドで止まらないため辛いw
2tからターボボルトされるもトラッシュにエネがうまくたまっていなかったようで安心 ミュウ2体かけてMライボを突破し、あとはホウオウとの勝負
ターボボルトでダメージを受けていたガルドがエレメンタルフェザーで落とされ、ついでにタクンも狩られ、この時点で残りサイド2-1
フラダリを使っても勝てないっぽいのでNで流す なんとか相手を事故らせて勝ち

6-5○

2戦目:ボルケニオンカエンジシ
弱点やないっすか~(((^^;) フレアコマンドでタクンを次々と狩られ、順調にサイドレースで負け
常連のうまい人に勝てないのはめちゃ悔しいです

5-6×

3戦目:ゼルネアスbreak・ガマゲロゲEX・ルギアEX
ゼルネアスが鋼弱点なのでニヤリ( ̄ー+ ̄) ジオコンやブルパンされる前に回してペースを握って勝ち

6-1○


対戦いただいた皆さんありがとうございました!
いい加減事故や相性以外でしっかり勝てるようになりたい~
昨日ハリケーン川西さんにお邪魔しました

参加者6人
使用:「自称・疾風鋼」

以前使っていたミュウ3ハッサム2の鋼デッキをXY11のカードをちょっと入れてアレンジしました
ニンジャごっこ使いたかっただけかもしれないw

1戦目 メガヤンマ+バルジーナ+エフェクトブイズ
フレアエフェクトで弱点を突かれ苦しむも、ヤンマとバルジーナのHPが110だったためしっぷうづきでベシベシやってたらなんとか勝てました
対戦ありがとうございました!
6-4?○

2戦目 ゲロゲッコ
序盤はゲロゲでブルパン撃ってくるようだったのでガルド前で、それを育てるプラン
しかしメタチェ使わないのは悠長すぎた エネやサポが引けずグッズロックに苦しむ 鋼はグッズロックしておけば事故るはまじ。
タクンが引けないままスリケンでドーミラーを2体倒される そして2枚目の大海が割れないw
山札切れを狙うも、最後に意思の弱さを見せて負け
対戦ありがとうございました~

2-6×

3戦目 ファイアロー+プテラ
2tでファイアローがbreak進化 炎タイプで弱点を突くエアロブリッツが飛んでくる 実際痛い!
はじまりのきおくラピッドブラスター160をファイアローに。10足りない!
逃がしてはじまりのきおくしっぷうづき110をプテラに。10足りない!
まわしが引けませんでした()ち~ん
終盤になってやっとギルガルドの存在に気づく
Nで相手の手札枯らしたしマイティシールドでプテラの攻撃受けない!こりゃわんちゃん勝てるd「サーチャー引きましたフラダリで!」「ありがとうございました!!!(涙)」
対戦ありがとうございましたw

2-6×


ということで圏外でした~ ニンジャごっこはまずまず楽しかった&強かったですがマギアナEXは微妙かもです

その後はシャンデラ使ってフリー なんとシャンデラミラーでしたがいじめてあげましたw


ハリケーン川西さんありがとうございました
まーたチラ裏考察です

ぼくは、シャンデラとサザンドラ(どちらもXY11に収録)を比較したとき、圧倒的にシャンデラの方がポテンシャルがあると感じています

(補足ですが、自分はどのカードを使うか、というのは趣味だと思っていますので、一方を使うことを肯定しもう一方を使うことを否定する記事ではありません)

その理由を雑につらつらと








本来、2進化ポケモンというのはとても使いにくいポケモンです

育てるのに通常3ターンかかりますし(※1)、

たねポケモンや1進化ポケモンでは戦力にならないことが多く(※2)、

立ったところで2ターンもあれば突破されてしまうことがあります(※3)


それにも関わらず2進化ポケモンで戦う条件とは・・・
要するにコスト・パフォーマンスがいい、ということですが、それだけでは伝わらないので ちょっと説明します

※1~3の要素で一般的な2進化ポケモンとは一線を画している必要があります


(クロバットは主にサブとして使われるため例外として考えます)



※1について 立てやすさ
立てやすさというもの これは時間という面でいえばふしぎなアメや巨大植物の森 パーツ揃えやアドバンテージという面ではコルニやドラゴンコール、みずぶんしんが代表的
立てたあとに損失を埋め合わせるという意味ではマジカルフレイム(XY1マフォクシー)やさきよみ(XY8エルレイド)、ふきつなせんたく(XY11シャンデラ)なども該当します

とにかく、ふしぎなアメというものを前提にした上でいえば、立てる過程または立てた直後で損失を軽減しておくことは2進化ポケモンが有用であることの大きな条件です


※2 途中ポケモンの戦闘力
これは殆どのポケモンにいえることですが、ケロマツのあわなどはワンチャンス拾えるかで少々変わってくる要素になります
また、1進化からのbreak進化ポケモン(ゾロアーク等)を2進化ポケモンに例えるなら、この要素は決定的です 例えば、いかくのたてがみやフレアコマンドのないカエンジシは魅力半減です


※3 2進化ポケモンの耐久力
一般的な2進化ポケモンのHPは130ほどで、伝説ポケモンのたねポケモンとほぼ同じ数値です さらに言えばたねポケモンのEXには負けています
これも殆どのポケモンにいえます というかしょうがないです

では2進化ポケモンの攻撃力はどうか これはかなり大事です(他と差がつきます)
つまり 2進化ポケモンはどれだけ火力が出るかもかなり大事です これは必要なエネルギーに対する攻撃力で考えられます
つまり 1エネで80+しゅりけんボーナス出せるゲッコウガは優秀といえます
ワザが重いほど扱いづらい傾向にあります これは2進化ポケモンのHPが限られている以上エネルギーの多くついたポケモンを倒されることも多くなることも起因しています 人はこれをロマンといいます






さきほどのシャンデラとサザンドラの話を持ち出すと、シャンデラは※1、3についてまずまず秀でている一方で、サザンドラは火力はあるものの立てづらく、また多くのサポートをしてあげなければワザを打てず、※1、3で劣っているといえます

ロマンもたまに使えば面白いですね バンギラス(XY10)みたいな子は大好きです 結局活躍させられず終わるんですが・・・













そういえば、2進化でも絶望的に使いづらくてCP4でも枠潰ししていたbreak進化ポケモンがいたような・・・

気のせいか!笑
こんにちは。

コロコロイチバンの付録らしいボーマンダEXについてチラ裏考察

ワザ

赤無無 ビーストファング 10+
相手の場のポケモンEXの数×50ダメージを追加

赤青白白 ドラゴンストライク 130
次の番ドラゴンストライクは使えない


上のワザが何気に強い。ホイッスルやポフレでEX出させてビーストファングで160くらい簡単に出そうです
スカイフィールド→ホイッスルポフレ→ミニスカートのおすすめ やってみたいですねw

エネの重さはターボブレイズやダブドラでどうにでもなる感じですね














もうちょっと強くしてほしかった
プロモやからね、しょうがないねw


Mボーマンダ?なにそれおいしいの?
デッキレシピ:【シャンデラ】&ジムバトル@ハリケーン川西(6/22)
ただのインスピレーションで組んだシャンデラですが思ったより強かったのでレシピ載せておきます

このリストを改良したデッキが現れると嬉しいです

【デッキリスト】
†ポケモン14枚
4 ヒトモシ(XY11)
2 ランプラー(XY11)
4 シャンデラ(XY11)
4 ソーナンス

†グッズ16枚
4 ハイパーボール
3 バトルコンプレッサー
4 ふしぎなアメ
3 バトルサーチャー
1 すごいつりざお
1 せいなるはい

†サポート19枚
4 プラターヌ博士
3 N
2 アズサ
2 カスミのやる気
1 フラダリ
1 フウロ
1 オカルトマニア
1 AZ
1 ミツル
1 センパイとコウハイ
1 クセロシキ
1 ポケモンレンジャー

†スタジアム4枚
4 次元の谷

†エネルギー7枚
4 ミステリーエネルギー
3 基本超エネルギー



基本的な動き
ソーナンスで足止めしている間にシャンデラを立ててトラッシュを増やしてビートダウンします
ヒトモシは優先的にベンチ置いておきたいです このために初動としてアズサを採用してい ます
初手でバトル場に出したヒトモシはミステリーエネルギーをつけて逃がしてソーナンスに変わりましょう(これでシャンデラに進化したときワザを使えます)
サーチャー・ミステリーエネルギーの残り枚数には気を付けましょう

各カード解説
シャンデラ424・・・ソーナンスがバトル場にいる間に最低2体はたてておくことを意識する

ソーナンス4・・・ゲングラにおけるのと同じような使い方です 初手の前ヒトモシの次に優先してミステリーエネルギーつけたいです 自分は初手で絶対に立てたいため4ですがゲングラでもナンス3やったわ~って人は3でもええと思います~。

ハイパー4・・・4必須です 状況に応じてポケモンを選択してサーチでき、また手札の不要なサポートをトラッシュできるグッズであるためです

コンプ3・・・打点調整&サーチャーに拾わせるカード 単体ではデッキ圧縮しかできずむしろ終盤は腐るカードですが、サーチャーとのハッピーセットが強いのでサーチャー4にするならコンプ4も全然ありです

アメ4・・・ランプラー経由で進化させるのはさすがに骨が折れるのでバンバン使っていきます プラターヌやふきつなせんたくでトラッシュする分も含めてフルに使う&捨てたら回収できないので4必須やと思います

サーチャー3・・・サポートの枚数を多くしたいため、サーチャーを抜く形になりました 枚数に余裕があれば4でもええですね

すごいつりざお1せいなるはい1・・・つりざお2でええと思います(が、自分はつりざお2枚目持っていなかったので代用しました) トラッシュ回収系は2枚は欲しいですね スペシャルチャージもありですね

アズサ2・・・最高の初動 ヒトモシとナンスを同時に展開できるので1~2tに限りめっちゃ強いカードです その後はコンプでトラッシュしたい

プラターヌ博士4N3カスミのやる気2・・・基本ドローソース カスミのやる気は山札を削らないドロソであり手札をトラッシュして打点水増しもできるので相性○(ただし3枚以上入れるほど小回りのきかないカードです)

フラダリ1レンジャー1・・・フラダリ2でええと思いました レンジャーで勝ち拾うよりフラダリで勝ち拾う対戦の方が多い気がする

フウロ1クセロシキ1オカマ1センコウ1AZ1ミツル1・・・各種サポート オカマとAZは優先度高めで、他は好みで選んだらええと思います ただ自分は今の形でええと思います(こらそこ!このオッサンフウロ2枚持ってないとか言わない!!)(フウロは序盤中盤終盤ともに悠長で役割のはっきりしないカードなので抜くのも全然ありです)

次元の谷4・・・超タイプの強み 3枚も考えましたが、張り替え合戦になる場合や、ふきつなせんたくでやむなくトラッシュする場合も見られたので結局4枚やなって感じです

ミステリーエネルギー4・・・逃がしつつエネを装備させる優秀なカードです 各ポケモンの動きに大きく関わってくるので枚数管理は非常に重要です(なので、スペシャルチャージはあり)

基本超エネルギー3・・・まんま、特殊エネ対策の対策です つりざおで戻せるエネルギーでもあります



その他
シェイミEX0・・・ハイボで持ってきてドロー加速したところで負け筋作ることが多そうです サポート多めなのでドローは間に合っている上手札にかさばることも多いため、セットアップで引ける枚数も限られるため不採用

ホンマ、スペースが足りないのでガバガバ構築になってます(その分、煮詰め甲斐があります

結構使いやすいしふきつなせんたくは面白いので是非シャンデラを使ってみてください




続いてジムバトルレポ いつものハリケーン川西さんです
参加者:7人
使用:シャンデラ
テラキ家さん3連戦で、
vsパパさん4-6×(ゲッコウガ)
vsSくん6-5○(ボルケニオンEX)
vsママさん6-2○(バルジーナゾロアークブイズ)
で2位でした

テラキパパさんのゲッコウガめっちゃ強いっす!3連敗以上してますね 丁寧なプレイと決め手の強さが恐ろしい具合に噛み合ってます 悔しい!
2日連続のジムバトル

今回はなかなか調子よかったです

午前はラフジガ使って×○○
相手さんのゲッコウガつよかったですね

午後はサンバースビークイン使って○○○←ファッ!?
スイスドロー3戦全勝が始めてやったのでめっちゃ嬉しかったです(°∀°)
とはいえ事故勝ちもあったので、今度は実力で3戦勝てるようにしたいです(小並感)

記念にレシピ載せときます。半分公式のパクリですがw


【サンバースビークイン】
†ポケモン25枚
4 メラルバ(XY11)
3 ウルガモス(XY7)
1 ウルガモス(XY11)
4 ミツハニー
4 ビークイン
4 アンノーン
2 ホウオウEX
1 ドーブル
2 シェイミEX

†サポート7枚
3 プラターヌ博士
1 フラダリ
2 ミツル
1 フウロ

†グッズ15枚
4 ハイパーボール
2 レベルボール
4 バトルサーチャー
3 バトルコンプレッサー
1 あなぬけのヒモ
1 すごいつりざお

†スタジアム3枚
3 巨大植物の森

†エネルギー10枚
2 基本水エネルギー
2 基本草エネルギー
2 基本雷エネルギー
1 基本炎エネルギー
3 ダブル無色エネルギー



リストを見て分かると思いますが、グッズ、サポ、スタ、エネそれぞれのスペースはめっちゃ削られてます
その分ビークインが44積まれており、彼女のカードパワーの高さをひしひしと感じます。


知らない人のために補足しますと、XY11で草タイプのメラルバが出たことにより、ミツルを使わずとも巨大植物の森があれば後1サンバースができるようになりました

サンバースは、ウルガモス(XY7)のワザ(無色1エネ)で、山札からたねポケモンを1匹選び出してベンチに出し、出したポケモンに山札から基本エネルギーを2枚付けるというものです
つまりホウオウEXを出せば次ターンにもエレメンタルフェザーが打て、ミツハニーを出せばギルガルドやジラーチすら突破可能なビークインを作ることができます
基本的に出すポケモンはホウオウEX、ミツハニーの2択です メラルバ出してからのウルガモス進化→かげろうりんぷんは事故ワンチャン
ホウオウEXでいけそうならそっち優先します
逆にサンバース以外で3色ついたホウオウEXを完成させることはこのデッキでは至難の業なので、手札に来たらトラッシュ要員です

エネルギーがかつかつなので、かさねぬりができるドーブルを採用しています
これでエレメンタルフェザーが安定します
他には使い道がないのでホウオウEXを使わない時は一緒にバトコンでポイーです


こんなところかな? サンバース結構楽しかったです

久しぶりに土曜日のジムバトル
新弾が出て初ということで、ボルケニオンなど新弾のカードを使ったデッキが見られました
自分はポケレン指しただけのラフジガで行きました(前日に考えてたデッキは枚数不足で完成せず

使用:ラフジガ

1戦目 ナンスバットMラティ ×0-6
初手ナンスでシェイミが止まってエネ引けず、ラフの特性もほとんど消された状態
メレシー前でもベンチを狙えるソニックエースを2回決められて負け
スペシャルチャージでダブドラ戻されたのが辛かったです
対戦ありがとうございました!

2戦目 夜の行進 ○6-2
ジガルデ前でミュウとバチュルをプチプチ潰す。相手がジガルデをワンパンするため行進ズのトラッシュを優先してくれ、戦力切らせて勝ち
対戦ありがとうございました!

3戦目 テング ○1-0
たねポケモンが少なかったらしくマリガン5回ほど貰い手札が潤う
先行取ってブン回して軽石ラフ+エネ付きジガルデ用意して勝ち
先行取ったのも初ターンラフ立てたのも久しぶりな気がした
対戦ありがとうございました!



・・・ポケモンレンジャー使い機会ないやん!笑
このあと闘エネルギーに変えましたとさ ちゃんちゃん

ハリケーン川西さん毎度ありがとうございます。
プラターヌも欲しかったですしマシな方冷酷の反逆者を2ボックス買いました。



結果は・・・
















SRなし\(^o^)/オワタ
ポケレンSRとか夢見てた俺がアホでしたw

RR:Mサナ×2 サナ イベbreak ヤンマbreak×2 サザンbreak マギアナ
出目は普通&とりま全部1枚は出てよかった。Mサナに寄ってたのが嬉しいところ。

C、UCは2ボックスでニューラをのぞきすべて4枚集まりました。
サンバースウルガモスデッキが面白そうなので組んでいます。


しかしバンデットリングを2箱剥いたはずなのに、ウルガモス(R)が1枚しか見当たらない・・・シングル買い安定かな?


とりま、今はラフジガ使い続けます。なんだかんだ一番面白いデッキです(°∀°)
ボルケニオンデッキは箱剥くのは苦行なので多分少ないと信じてます。。。
レンジャーが登場してレジアイスにも負けなくなった!これはよろしいところ!
(この前レジアイスにボッコボコにされて泣きました。。。)
新弾、XY11のカードリストが公開されました。
デュアルタイプだけでなく、山札破壊・2エネ200の必殺技・トラッシュのサポートの数だけダメージを上げるワザ・必要なエネを踏み倒す特性など、ユニークなカードが目白押しです。

一見した感じ、「爆熱の闘士」には使いやすいカードが多く、「冷酷の反逆者」には使い方を考えさせられるカードが多く収録されているようでした。
個人的には、後者の方が魅力的です。

そのなかで、「冷酷の反逆者」に収録されているメガヤンマ(M進化はしませんがbreak進化はします!)について考察したいと思います。


メガヤンマの効果概要 HP110 草タイプ にげ0
特性:自分の手札が4枚ちょうどなら、このポケモンのワザに必要なエネルギーはすべてなくなる。
ワザ:無無無;アサルトなんたら;50+相手のバトルポケモンにどうぐがついていれば70ダメージを追加。

メガヤンマbreak HP140 草タイプ
ワザ:無無無;ペネトレイト;100 弱点抵抗力および相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしない。




………まわしジガルデを倒すために生まれてきたようなポケモンやな。笑


何より魅力的なのは、手札が4枚ならエネ不要でワザが打てるという点。これにより、適当なサポートやアビスハンドなどで手札を調整しさえすれば、コンスタントにワザが連打できるということです。ヘッドノイザーを相手につければorかるいしやまわしのついた相手のポケモンをフラダリで呼び出せば、120打点を出すことができます。「とりあえずバルーン」のオーロットもワンパンや!
オカマで止まるとはいえ、にげエネも0なのでさほど困りません。

そして、草タイプということで、巨大植物の森と活力剤に対応。よってガマゲロゲやジガルデに対しても奇襲が可能で、ワンパンすることができます。ブルパンはポケモンレンジャーで解除しよう!



繰り返しますが、このポケモンの最大の利点は、エネルギーがいらずワザが打てるということ、つまり、ベンチポケモンを育てつつ戦線を張ってくれるということ。イベルタルEXやギルガルドEXなど、エネルギーさえつけば無双できるポケモンを着実に育てられる。
後ろが育ち終われば、にげるorAZで撤収すればよし。とにかく、バトル場をベンチポケモンに譲って、ベンチからどうぐ付きポケモンを睨むことができます。ダストは無理


草というタイプは水や闘に強い…はずなのですが、なぜかbreak進化後のワザ「ペネトレイト」は弱点の計算までもしてくれない。よって、break進化したところであらゆる草弱点のポケモンが一撃で倒せない状況に変わりなく。

では、break進化する意味はないのか?
答えは、ノーである。
毎ターン100打点が飛んできたら…多くのポケモンは(50ダメージでは相当なターンのかかるポケモンでも!)2パン以下で突破である。森があるので、テンポロスはさほど感じない。
HPも140に増え、一撃くらいはほぼ確実に耐えるようになる。





個人的に組ませたいのが、イベルタルズ。前述のとおりイベルタルEXとは相性がよく、また苦手なダスト、ロット、ナンスら超ズにある程度強い。
イベルタルの圏外に逃げようとまわしを巻くと、メガヤンマのアサルトが脅威となる(それがガマゲロゲやジガルデならなおさら)。
かるいしを持って逃げ回るゾロアークなどは、フラダリでとらえる。
厄介なサンダースEXやギルガルドEXなどはヘッドノイザーを装着してアサルト。気持ちいいっす。
二個玉も無理なく入り、最悪の場合メガヤンマで攻撃することも。

イベヤンマ、流行るで。笑







考察記事はシャンデラとサザンドラについては書くかも!?
あと大好きなコバルオンがカードになったので(しかもイラストがちょーカッコイイ)、集めたいと思います。
XY11に収録されるクレッフィが公式Twitterから公表されました。
テキストはざっくり以下の通り。

フェアリータイプ 特性でベンチにいる時、場のポケモンにどうぐ扱いでつけられる。ついている限り、ついているポケモンはM進化ポケモンからのワザのダメージを受けない。相手の番終了時についているこのカードをトラッシュ。

ワザは妖無30追加効果無しなので無視するとして、この特性・・・またM進化ポケモン対策が来ましたね。

XY8のフライトナイトイベルタル、XY9のブラッキー、XY10のメガキャッチャーと、break進化が登場してからM進化メタのカードが各弾少なくとも1枚は収録されています。このカードもその仲間なのでしょうか。

・・・しかし、このポケモンは興味深い。強いかどうかはおいておいて、グッズロック下でもつけられるポケモンのどうぐは面白い。また、M進化からダメージを受けないので、ターボボルトやジャギドセイバー、ゼンフォース、エメラルドブレイク等が聞かなくなります。ロット→フーディンに対抗できるかも!?勝てるとは言ってない
エコアームがなくとも釣りざおやカリンで使い回せるため、毎ターンロックすることも可。
ただし、ライボルトについてはにげエネ0やしアサルトレーザーで焼かれるやしであんまよくないね。

仮にもポケモンなので、ビークインデッキにもワンチャンスあるか。なおカリン
新弾で出る?らしい無色ファイアローの使い道を考えます。

テキストをざっくり言うと、対戦準備時に初手にあればウラ向きで「出してもよい」
アァ~ンド、無色1エネで40ダメージ&デッキから好きなカードを2枚サーチ
という感じです。

いやっ!?初手で出せたらめっちゃ強いっす!ちなみににげエネは0っす!

このファイアローを使う際の注意点は、初手に引けなければ出せないということ。よって解決策は
①ヤヤコマヒノヤコマを用意する
②デッキ内にたねポケモンを入れないor1枚程度
③ゲーム開始後即座にバトコンで廃棄処分

順に説明します。
①ヤヤコマヒノヤコマを用意する
・・・普通の考え方っす。進化ラインを用意して、ファイアローbreakまで繋げたいところ。
しかし、このファイアローもファイアローbreakも若干力不足感が否めない。また、break進化していないこのファイアローは無色なので、鍛冶屋やバーニングエネルギーが使えないんすよね。難しいところっす。
ただ、ヤヤコマ・ヒノヤコマラインを1~2-0~2程度にして、後述の②の考え方で運用することも可。

②デッキ内にたねポケモンを入れないor1枚程度
・・・デッキ内にたねポケモンがいなければ、ファイアロースタートを確実なものにできる!という考え方。ただ、この考え方の問題点は、
Ⅰ)デッキの構成上たねポケモンを少なくとも一匹入れないといけないのではないか、というルール上の問題
Ⅱ)初手にファイアローがあってもたねポケモンがいなければ引き直せるかという議論があり、もし引き直せるなら、無限に引き直せるため発生する諸々の問題
Ⅲ)初手に出したファイアローのみで場に出せるポケモンが尽きてしまう問題

Ⅰ)について 実際のところは裁定待ちではありますが、許可が出る望みは薄いと思われます。たねポケモンは最低1匹入れないといけない前提で話をします。
Ⅱ)について Ⅰ)が解決するとこれも解決。
Ⅲ)について アオギリマツブサでなんとかするって人がいますね。ファイアローのワザのおかげで準備はしやすいと思われます。バトコンで余裕があれば山札のファイアローを捨てられますし。しかしそこまでやってファイアローを採用する意味があるのか・・・

③ゲーム開始後即座にバトコンで廃棄処分
XYにはバトコンという素晴らしいカードがあるので、都合が悪ければ捨ててしまえばいい。
しかし、ビークインを入れる場合を除いては、そこまでやってファイ(ry




以上から、ビークインが最も採用しやすいデッキなのではないでしょうか。
任意のカードをサーチするので、非常に小回りがききます。
実際組むなら、活力剤&巨大植物を入れてみたいです。
チャオッス。かざもです。

最近やたら鋼を愛用しています。ミュウとハッサムEXを多めに入れたタイプにしています。
おかげでメレシーbreakやルカリオEX・MフーディンEXをはじまりのきおく+しっぷうづきでワンパンできます。鋼特有の重さがなくてなかなか面白いです。
大会でも順当に勝てて嬉しいです。

さて、XY11がじきに発売しますね。今のところ注目すべきカードはボルケニオンとルチャブル程度か。ルチャブルはどんなデッキに採用されるか楽しみです。
バトル場ではたらく特性を消せる・・・オーロットの対策になるか?レベルボール使用できず死亡ポケモンだいすきクラブやナギがオーロットのケアカードになりますな。
また、ボルケニオンで炎デッキが出世しそうな予感。となると鋼デッキではだいぶ不利なので、代案を考えておくことにしました。

案1)ライボダースアイスフリーザー
ターボボルトでベンチを育てるデッキっす。炎の弱点がつけます。何より手持ちのカードで組める
ブラックキュレムも考えましたが、実質基本エネ×4は重い・・・

案2)ゼルネbreak
フェアリーデッキの新たなアタッカー、ゼルネbreakを使いたい。
Fトランスは入れるとして、学習装置持たせてFエネルギー供給するタイプにしたいか。
もうちょっとフェアリーサポートがあれば嬉しいんですが・・・

案3)???
秘密のデッキ。何気にワンチャンあると思えながら誰も注目してないので僕が使ってみようと思うかもしれません。
こんちわ。チラ裏です

現在主に使っているデッキ:ゲロゲダックアイスフリーザー
水単のグッドスタッフデッキ。EXにはアイス、非EXにはゲロゲフリーザーをぶつけて戦います。ゴルダックは仲立ち役だが、エネルギーの管理がかなり楽になるので入れる価値が十分ある。ダイブボールが大分強い。
正直戦績はよろしくないが、トランスの配分や2個玉の使いどころなど頭を使って勝つので面白い。

じきに使うデッキ:ミュウアイアント
今週中にパーツが集まる予定。ロケット団の工作SRを引いてしまったから組んだが、肝心のそのカードが抜けてしまいそうである(TCGではよくあること)。
アンノーン、アビスハンド、げんきのかけらのドローエンジンが強力!
デッキ削りも楽しいですよ。

崩したデッキ1:よるのこうしん
跡形もないほど壊滅的。組もうと思えば組める。まわし、ミロカロス、パズルが回収できたのでミロパズル行進も組める。ただ正直、よるのこうしん回してて自分は楽しくない。

崩したデッキ2:ライボホウオウ
これも壊滅的。ピーピーマックスと闘魂のまわしがゴルダックに移籍してしまっている。

崩したデッキ3:ゲンシグラードン
殿堂の書が手に入ったら考えます。

崩したデッキ4:ジャローダ
これは少しパーツ抜いた程度なのでいつでも組み直せる。

組みたいデッキ:ハッサムバット
ハッサムのSRを当てたので使ってみたい。鋼は自分の性に合うと思う(なんだかんだ使ってないけどw
相棒はクロバラインの予定。クロバbreakは・・・いらんかなw







GWは予備校とバイト・・・(*_*)
前記事の文章が途切れて反映されている。原因不明です・・・

つづき
対戦・お話していただいた皆様ありがとうございました。





ゲンシグラードン、イベルタルのしっこくのやりが辛いですね・・・チョッキを入れるかクセロ改ハンを増やすか・・・

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